All That Entertainment Technology
Technology controls the Rule
Follow fkiller on Twitter
Blog | Guestbook | Tag
T 87 / Y 156 / Total 1783738
Catergories
Tag
Blu-ray, Azureus, VR 헤드셋, 실버라이트, Crysis, 브라우저, 윈도우7폰, MAG, UFO, 애플, 리눅스, LUMUSVISION, 플스 3, Web 2.0, Raytracing, Music, 호환성, Sketch Physics, Motion Physics, E3, 임베디드, 게임 AI, Embedded 일반, iPad OS, 세계지배, Max, 윈도, 엑박360, 르네상스 페어, 쉐이더, ReadyDrive, Snowboard, 미디어아트, 테터 1.0, 플릭커, 셀 프로세서, Maya, 물리엔진, 정부, 엑박한바퀴, 미쿠, HOME, woojip, VISION, 맥스, PSN Video, ARG, Star Wars, Datawarehouse, 윈도우폰7, UIImagePickerController, THAXX, 테터툴즈, 게임 컨트롤러, AR, Linux, Synthesizer, 기계공학, Flight Simulator X, 펀아웃, Lightwave, 레지스탕스2, iRT, 3D툴, VR, Computer Science, Sixaxis, MMORPG, Dual Core, motion capture, Mono, User Generated Contents, SuperPI, Gyro sensor, Autodesk, Display, NYU, 버츄얼 어스, 심포지엄, EA, DeepZoom, WIFI, 입체화면, 스타크래프트, SCEE, iPad, 세이버, UX, 안경, nVidia CUDA,
Archive
Link
Calendar
«   2010/09   »
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30    
Search
  submit
Recent Articles
Recent Comments
Recent Trackbacks
해당되는 게시물 1건
2009/03/20 03:24
Silverlight 3 발표 :: 의미있는 몇가지
2009/03/20 03:24 2009/03/20 03:24
MIX09에서 발표된 Silverlight 3는 이미 10을 넘어버린 경륜의 플래시와 대적하기 위해 몇가지 차별점을 만들었다. HD지원이나 Smooth Streaming같은 내용은 이미 다른 사이트에서 언급을 했으므로, 언급되지 않았던 몇가지 의미있는 기능들을 살펴보자.
  • Pixel Shader Effects : 한참 전 부터 지원되었어야 하는 기능인데, 이제서야 등장했다. fx 파일을 import해서 다양한 효과를 제작하고, 적용할 수 있다.
  • Perspective 3D Graphics : WPF Transform 공통의 문제였는데, 3D Transformation Matrix를 제공하지 않아 2.5D이상의 공간감을 내기 어려웠으나 해결되었다.
  • Bitmap HitTest : 이 부분은 아직 확실하지는 않은데, 왜냐면 새로 생긴 WriteableBitmap(이거 스펠링은 맞는건가??) Class를 사용하여 내부 Pixel정보를 보거나 쓸 수 있는데 현재 Beta버전에서는 엑세스 하려는 경우 Null 에러가 난다고 한다. (by andy.beaulieu)
  • Bitmap Cache : 역동적이지 않은 벡터요소를 비트맵으로 굳혀놓는 기술. 이런 요소가 많아야 개발자에게 사랑받는 RIA 플렛폼이 된다.
행여나 기대했던 MIDI지원이나 PathAnimation같은 요소는 등장하지 않았다.

사이트 바로가기
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
미니미 | ET News | Trackback 0 | Comments 0
 Prev   1   Next 
미니미’s Blog is powered by Textcube / Designed by faido