Personal
Project MIMOSA :: Interactive Tree
에소테릭
2006. 5. 7. 16:03
첫미팅에서 했던 브레인스토밍일부.
Q*에서 공간면을 만들고 weight을 구하는 개요
3D Space상에서 경로산출을 최적화 하기 위해 Quaternion space를 생성한후 이를 Grid화하여 각 지점의 weight를 환산 이를 토대로 새로운 성장방향을 산출하는 식이다. Grid대신 Octree를 이용하고, pre-computed weight의 개념을 만들면 훨씬 빨라질 수 있지만 시간관계상 이론적으로 된다는 것만 정리하고 끝내버렸다. (학생식의 대충대충)
L-system 룰을 쉽게 제작하기 위한 툴인 L-viz.
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