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하츠네 미쿠의 홀로그램(?) 콘서트 실황이 있다는 소문을 듣고 웹을 돌아다니다 우연히 보게된 Augmented Reality 하츠네 미쿠. University of WashingtonHuman Interface Technology Laboratory (HIT Lab)에서 개발한 ARToolKit을 이용하여 제작한 것으로 보인다.

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Tech48은 모에 3D게임으로 유명한 티타임의 최신작품으로 웹캠을 이용한 해드트래킹을 주요 인터페이스로 한다. (해드트래킹은 일전에 소개한 적이 많다) 유저가 모니터를 중심으로 시점을 이동하면 마치 입체와같이 화면이 해당시점을 보여주게 된다. 몇번이나 비유를 들었던 치마 들춰보기가 실현되는 순간..



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Eyedentify for PS3 by SCEI
위모트를 이용한 해드트랙킹 데모
PS3 EYE를 이용한 해드트랙킹 데모
컴퓨터를 얼굴로 로그인한다 - 레노보의 VeriFace
EyePet :: TV속의 애완동물

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  1. 우주소년 2011.01.01 12:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야동천국 일본이 못만들꺼없네 ㅋㅋㅋ



Ryohei Hase

美小女 § 3D 2008. 4. 8. 05:43
Photo : HIROKI TAKAHASHI / H&M : Hinako Nishiguchi / MODEL : Sachiko Noda
정통 일러스트 아티스트는 주된 관심사는 아니지만, 최근 한국 게임 일러의 트랜드가 비슷해지는 것 같아, 새로운 느낌의 아티스트를 찾아보았다. Ryohei Hase는 어두운 느낌의 판타지 일러스트를 보다 화려하고 디테일있게 묘사하는데, 게임쪽과 광고쪽 모두에서 통할 만한 실력이다.
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아직까지 유명한 리드 일러스트는 아닌듯 하지만, 앞으로 유명해질 듯.

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  1. 김영호 2008.04.16 14:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    일러스트 중 한개는 부처의 얼굴같네요.



On_DA님의 일러스트가 업데이트 되었습니다. (2D/3D 모두) 여전히 모에의 경지로는 최고 수준의 퀄리티.

3D 랜더링이라고 믿기지 않을 정도의 퀄리티.

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별의 속삭임(ほしのこえ) 전후로 일본 애니메이션계에선 개인 또는 소수그룹이 하나의 작품을 만드는 것이 하나의 트랜드가 되었다. 帝國小年은 장편 애니메이션이 아닌 하나의 세계관을 중심으로 다양한 작품을 만드는 프로젝트이다. 세계관을 바탕으로 스케치, 캐릭터, 배경, 그리고 애니메이션을 작은 조각을 맞추듯이 채워넣고 있다.
요즘같은 원소스멀티유스의 시대에 이러한 세계관중심의 작품활동은 개인 또는 소규모 아티스트 그룹이 독자적으로 계획해볼만한 게 아닌가 싶다. 애니메이션업계 뿐만이 아니라 크리레이티브한 컨텐츠를 절실히 필요로 하는 게임업계와 캐릭터산업에서 수용가능한 세계관을 만들고, 이를 필요로하는 각 업계 및 Funding업체들을 연결하여 프로젝트 joint company를 개발하는 Contents Development Company가 있다면 지금보다 활발한 제작구도가 나오지 않을까.
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  1. joogunking 2008.03.08 23:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이미 수많은 팬픽같은 형태로나마 나왔던 것이죠.
    새로운 창작에 이용된다면 또다른 작품이 나올 것도 같습니다.
    개발툴이 저렴해지고 통신이 활발해지니 개인의 힘이 커지는 군요..

    • 미니미 2008.03.15 06:14  댓글주소  수정/삭제

      의견 감사합니다. 팬픽의 수준을 넘어 수준있는 독자 세계관 구축을 한 케이스죠. 디자이너나 기획자도 오픈소스 개발자들처럼 하나의 주제를 가지고 협업한다면 큰 일을 해낼 수 있지 싶습니다.



Animation Master라는 독특한 CG 툴을 사용하는 Masamune님의 최신작입니다.
01
기모노의 모델링이나 색톤이 3D스럽지 않고 보기 좋습니다.

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잡지로나 보던 "제9의 예술"인 프랑스 카툰이 드디어 스크린으로 입성했다. 파리의 미래를 배경으로 한 SF물인 Renaissance는 극장판 애니메이션으로 프랑스에서 얼마전에 개봉했다. 화면에서 보이듯이 강렬한 흑백 대조의 전통적인 카툰의 이미지를 형상화하고 있다. 제작자이자 Attitude Studio의 Founder인 Miance는 Frank Millar가 Sincity등에서 보여준 강한 흑백대비와 인쇄적 룩앤필을 영화로 옮겨보고 싶은 계획을 가지고 있었다고 한다. 그는 2년여에 걸쳐 최고 400명의 팀으로 이 프로젝트를 진행했다. 제작툴로는 마야와 모션빌더, SyFlex, Air, Photoshop, ZBrush, Shake를 썼다고 한다.


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2D/3D 아티스트인 Angel Works님의 최신작인 Schoolgirl. 이 작품은 MME가 아닌 독립프로그램으로 구동되는 육각대왕ROK Viewer로 만들어졌다.
여고생다운 인체비례를 3D로 잘 표현하였다.
mmViewer의 saber와 한판. 3D 인형놀이가 의외로 재밋다.

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  1. 아크몬드 2006.01.23 18:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    시간 날 때(?) 한번 해보고 싶은 놀이로군요.. 흣흐



일전에 소개했던 mmViewer에서 볼 수 있는 메타세콰이어 mqo 아티스트를 소개합니다. mikimoto씨가 운영하는 Project MIKI 사이트의 saber(from Fate)는 칼의 투명한 오라가 3D로 잘 표현되어 있습니다.

세이버 MME 다운 받기(mmViewer필요)
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  1. 마모루 2006.03.02 09:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    나니카 말고도 이런 것도 있었군요^^
    세이버의 표정이 잘 살아 있고, 풍왕결계의 느낌도 살아있습니다

  2. 적그리스도 2006.03.02 18:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요. 트랙백 남기셔서 오게됬습니다. ^^;
    으음... 그런데 이 mme 라는것은 무엇이죠~?
    그냥 보기로는 3D 모델링된 세이버 그림 배경화면인데... 당연히 그건 아닐테고
    뭔지 궁금하네요 ^^;

  3. 미니미 2006.03.02 20:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    mme는 일종의 3D 포멧같은건데요.(e.g. *.3ds, *.max) 다른 포멧과 다른점이 mmeViewer라는 뷰어를 사용하면 위 화면처럼 모델링된 세이버를 바탕화면 위에 인형처럼 올려 놓을 수가 있습니다. (바탕화면이미지가 아닙니다. 잘 보세여. 아이콘 위에 있음) 물론 시점 변환도 가능하죠. 실시간3D인형같은 개념이죠. '-'



mini mqo Viewer의 약자인 mmViewer는 메타세콰이아 데이터인 mqo파일을 보여주기 위한 초경량 뷰어이다. 메타세콰이아 브라우저는 프로그램을 설치해야만 깔리기 때문에 누구나 모델을 볼 수 있게 하기 위하여 만든 것 같다. 메타세콰이아 뷰어나 mmViewer의 특징은 3D모델을 외곽선없이 화면에 뿌려준다는 것이다. 자신이 좋아하는 캐릭터를 3D 에이전트처럼 화면에 표시할 수 있다. 다만 표시만 될뿐 아무런 Interaction이 없다. 이를 응용한 서비스는 충분히 만들어 볼만 하다.

메타세콰이어 mqo 아티스트는 차차 소개하도록 하겠다.

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