Windows Vista는 Aero라는 새로운 인터페이스를 도입한다. Aero의 철학은 축약하여 다음과 같다.

"clean and compelling at first sight, efficient and fast for frequent, familiar tasks, and easy to learn for infrequent tasks and initial experiences"

좋은 건 다 써놨지만, 중요한 것은 더 이상 비트맵 아이콘과 컨트롤의 조합이 아닐 것이란 사실. Aero는 벡터기반으로 구동되며 Avalon 3D를 이용하여 3D 모델이나 이펙트를 사용할 수 있다. 알파채널의 사용도 일반화되어 투명한 윈도우 뒤에서 동영상을 구동하는 데모를 보여준 바도 있다.

이러한 Aero 인터페이스를 구현하는 디자이너들을 위하여 만든 디자인 가이드이다. UI 디자이너라면 꼭 한번 읽어 보시길.

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좀 오래된 자료이긴한데, 롱혼(Windows Vista)의 차세대 그래픽 엔진인 아발론 3D에 대한 꽤나 구체적인 소개 동영상이다. 롱혼의 그래픽 엔진중에서 아발론 3D는 게임보다는 일반 어플리케이션의 UI를 구성함에 있어 3D를 사용하기 위한 좀더 범용성을 노린 3D 플렛폼이며, Direct3D를 대체하는 것이 아니다.

눈에 띄는 기능을 축약하자면,
- Avalon 3D는 윈도우 어플리케이션의 3D UI를 구현하기 위한 플렛폼이다.
- Avalon 3D에서는 3D 표현영역의 제약이 없다. (툴바나 버튼 등에 활용이 가능하다.)
- Avalon 3D를 이용하여 개발자나 디자이너는 자신들의 UI에 정교한 특수효과(Reflection, Shadow, Lighting, ...)를 줄 수 있다.

지속적으로 롱혼의 WGF(Windows Graphics Foundation)이나 WPF(Windows Presentation Foundation)에 대해 언급하는 이유는 차세대 어플리케이션 개발은 Vector및 3D기술과 이를 조화롭게 사용할 수 있는 어플리케이션 디자인 가이드에 대한 니즈가 꾸준히 증가할 것 같아서이다.

더불어, 동영상을 보다보면 내용보다 설명자인 Program Manager, Kerry Hammil양의 과감한 패션(보면 알게됨)에 눈이 끌리게 될지도 모른다.(입속에 주목해보라.)
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PDC 2005가 끝나고 관련 문서들이 공개되었다. 여기에는 아발론의 Windows Presentation Foundation와 인디고의 Windows Communications Foundation에 관한 설명에서부터 차세대 플렛폼을 응용한 다양한 사례를 기술하고 있다.

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