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  1. 2007.03.01 Animal Attraction by asd(Andromeda Software Development)
  2. 2005.09.21 INVITATION of ASSEMBLY 2004

Cg 과제를 제작하느라 구글 Code Search를 뒤지다 기억에서 잊혀졌던 asd의 코드를 보게 되었다. 2000년 이전 Assembly Competition에서 처음 봤던 asd(Andromeda Software Development)은 그다지 강렬한 인상을 주는 데모씨너들은 아니었다.
asd의 최근 작품들


하지만 2002년 이후 활발한 활동을 통해 2005년에는 Assembly2005 demo competition에서 1위를 거머지게 된다. 2006년 작품들을 보면 GPU의 잠재적인 기능을 최대한 끌어내려는 그들의 의지를 엿볼 수 있다.

Animal Attraction의 한장면. 수많은 Particle들이 DOF(Depth of Field)가 적용된 상태에서 실시간으로 요동친다.

Aniaml Attraction에서는 수십가지의 Cg 쉐이더를 직접 개발하였고(소스만으로 보면 134개의 Fragment shader와 65개의 Vertex shader로 구성되어 있다.), 소스가 공개되어 있으니, Cg개발하시는 분들(요즘도 Cg로 개발하시는 분들이 계신다면)에게 좋은 자료가 될 듯하다.

돋보기(?)에 렌즈마다 다른 Cg 필터가 걸려있어 각각 다른 이펙트를 보여준다. 렌즈수만큼의 PASS를 거치는 것인지 겹칠 경우는 효과 역시 겹쳐보인다. 다만 퍼포먼스를 위하여 Frame Buffer를 작게 잡아서 점이 굵게 보인다.

게다가 ATI 환경에서도 100% 호환가능하도록 만들어져 있어 Cg의 상호호환에 대한 공부에도 도움이 될 듯 하다.

asd 사이트 바로가기
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Moppi Production이 2004년도에 만든 ASSEMBLY 2004 초대장이다. Moppi Production은 지금은 20대가 됐지만 우리 기준으로 중학생정도 나이에 94년도부터 ASSEMBLY 대회에 참가했던 초천재 핀란드 소년들이다. 97년도 작품인 Kolme Pientä Pukkia demo는 DOS 시절에 카툰랜더링이라는 획기적인 기법으로 데모를 만들어 전세계(실은 나 혼자)를 놀라게 했다. (내가 본 첫번째 리얼타임 카툰 랜더링 데모였고, 그 퀄리티는 상당하다!!) 2004년도에 이미 원로가 된 Moppi Production은 대회에 참가하지는 않고 대신 초대장을 만들었다. 원숙미 넘치는 Demo Scener들이 만든 영상을 감상해보시라.

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