아이폰 해커로 유명한 George Hotz군이 플레이스테이션 3 exploit을 공개한지도 어언 3개월이 흘렀다. 소니는 그들의 남은 자존심 PS3의 잠재적 해킹을 막기위하여 OtherOS를 완전히 봉쇄하는 3.21 펌웨어 업데이트를 강행했고, Hotz군은 소비자의 권익을 보호한다는 주장하에 7일자로 OtherOS를 작동하는 3.21 커펌을 선보였다.
블로그에 적어놓은 글을 인용해보면,
Note to the people who removed OtherOS, you are potentially turning 100000+ legit users into "hackers." There was a huge(20x) traffic spike to this blog after the announcement of 3.21. If I had ads on this site I guess I'd be thanking you.
사실 이말이 틀린 건 아닌것이, 나 마저도 해킹된걸 알아도 그다지 관심이 없다가 우리집의 플스에 들어있는 리눅스가 날라간다는 소식에 솔깃해서 서칭하다가 알게된 것이기 때문이다.
현재는 아직 비디오 샷만을 보여주고 있는것이, 기존 PSP 커펌에서처럼 PSN에 접속시에 버전체크에 문제가 있다고 한다. 아마 프록시등으로 우회하는 루틴을 넣고서 공개할 듯.
BLOG ARTICLE ET News | 65 ARTICLE FOUND
- 2010.04.10 플레이스테이션3 3.21 해킹 :: OtherOS's working fine 1
- 2010.03.16 윈도우폰 7 시리즈 개발툴 발표
- 2010.02.02 iPad 초기버전 한글 미지원
- 2010.01.28 애플의 새로운 타블렛 머신 :: iPad
- 2009.10.21 매직마우스 by 애플 :: Apple의 세계최초 멀티터치 마우스
- 2009.10.20 아이폰 증강현실 Augmented Reality 앱스 :: 3D Sketching Physics
- 2009.10.14 스타크래프트 AI를 재정의하는 API :: BWAPI
- 2009.08.25 MS SQL Azure 업데이트 - IT'S RDB, NOW!
- 2009.08.25 iPhone SDK 3.1 Beta3 :: Augmented Reality Apps에 대한 가능성
- 2009.03.20 Silverlight 3 발표 :: 의미있는 몇가지
말만 무성하던 윈도우폰 7시리즈의 개발툴이 공개되었다.
Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP
Windows Phone Emulator CTP
Silverlight for Windows Phone CTP
XNA 4.0 Game Studio CTP
윈도우폰 7 시리즈 개발은 크게 3가지 방식으로 할 수 있는데,
- .NET Compact를 이용한 개발 (윈모바일6.5 개발과 유사)
- Silverlight을 이용한 개발 (XAML기반)
- XNA 4.0을 이용한 개발 (DX9 Reach Profile기반, 커스텀쉐이더 불가능)
다소 산만(?)하기까지한 개발방식들을 케이스별로 정리해서 올라오고 있다.
윈도우폰 7 개발사이트 바로가기
개발툴 다운로드 바로가기
Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP
Windows Phone Emulator CTP
Silverlight for Windows Phone CTP
XNA 4.0 Game Studio CTP
윈도우폰 7 시리즈 개발은 크게 3가지 방식으로 할 수 있는데,
- .NET Compact를 이용한 개발 (윈모바일6.5 개발과 유사)
- Silverlight을 이용한 개발 (XAML기반)
- XNA 4.0을 이용한 개발 (DX9 Reach Profile기반, 커스텀쉐이더 불가능)
다소 산만(?)하기까지한 개발방식들을 케이스별로 정리해서 올라오고 있다.
윈도우폰 7 개발사이트 바로가기
개발툴 다운로드 바로가기
애플 타블렛 영상을 보면서 놀랐던 점은 10.1 9.5인치의 커다란 기계가 아이폰 OS의 확장형을 사용한다는 점이다. 기존에 공개된 수만개의 아이폰 앱스를 실행할 수 있도록 하위호환을 유지하고, OpenGL 앱스의 경우는 보다 빠르고 부드럽게 작동한다고 한다. 오늘 공개될 iPad SDK는 역시 기본 아이폰의 Cocoa UI 컨트롤과 함께 확장된 해상도의 iPad에 맞는 개발환경을 제공할 것이다. 이것으로 확실해 진것은 기존 OS X는 더 이상 터치전용으로 발전시키지않고, 아이폰OS를 확장, 개량하여 향후 터치 기기들의 플렛폼으로 사용할 것이라는 거다.
내용인즉,
- 윗면이 모두 터치센싱이 되며,
- 멀티터치를 인식하며,
- 클릭이나 휠 뿐만 아니라 보다 다양한 제스쳐를 인식한다.
제스쳐는 마우스 내에 내장된 칩셋이 인식하여 USB로 결과를 전달하는 방식으로 보인다. 또한 Optical에서 Laser로 방식을 바꿔 보다 정교한 움직임을 캡쳐할 수 있게 되었다.
제품 사이트 바로가기
차세대HID: Multi-Touch Interection Research
차세대HID: 3 Dimensional Pointing Device
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새로 등장한 UIView Property인 cameraOverlayView는 UIImagePickerController를 배경으로 하는 커스텀 View를 만들 수 있게 해준다. 카메라를 통하여 보이는 영상를 Apps에서 실시간으로 사용할 수 있다는 얘기다.

이미지와 같이 사진에 오버레이되는 새로운 개체를 놓을 수 있고 이미지가 변함에 따라 개체가 인터렉트하는 Augmented Reality가 가능해진다는 얘기.
관련 Thread 바로가기

이미지와 같이 사진에 오버레이되는 새로운 개체를 놓을 수 있고 이미지가 변함에 따라 개체가 인터렉트하는 Augmented Reality가 가능해진다는 얘기.
관련 Thread 바로가기
MIX09에서 발표된 Silverlight 3는 이미 10을 넘어버린 경륜의 플래시와 대적하기 위해 몇가지 차별점을 만들었다. HD지원이나 Smooth Streaming같은 내용은 이미 다른 사이트에서 언급을 했으므로, 언급되지 않았던 몇가지 의미있는 기능들을 살펴보자.
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- Pixel Shader Effects : 한참 전 부터 지원되었어야 하는 기능인데, 이제서야 등장했다. fx 파일을 import해서 다양한 효과를 제작하고, 적용할 수 있다.
- Perspective 3D Graphics : WPF Transform 공통의 문제였는데, 3D Transformation Matrix를 제공하지 않아 2.5D이상의 공간감을 내기 어려웠으나 해결되었다.
- Bitmap HitTest : 이 부분은 아직 확실하지는 않은데, 왜냐면 새로 생긴 WriteableBitmap(이거 스펠링은 맞는건가??) Class를 사용하여 내부 Pixel정보를 보거나 쓸 수 있는데 현재 Beta버전에서는 엑세스 하려는 경우 Null 에러가 난다고 한다. (by andy.beaulieu)
- Bitmap Cache : 역동적이지 않은 벡터요소를 비트맵으로 굳혀놓는 기술. 이런 요소가 많아야 개발자에게 사랑받는 RIA 플렛폼이 된다.
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