test by 청와대

Personal 2006. 1. 19. 11:21
왠간해선 주제를 벗어난 글을 올리고 싶지 않지만, 구글 사이드바에 청와대로부터 온 RSS...test;;
그냥 흘려버리고 싶지만 노무현 정권의 현주소를 잘 요약해놓은거 같아 보인다.

Do NOT test anymore!
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XBOX360 플레이 감상

Personal 2005. 11. 6. 16:43
Fry를 지나가다 우연히 보게된 XBOX360. 하얀색의 날씬한 바디는 생각보다 컸고, 게임을 플레이 해본 후의 느낌은 '이거 그냥 엑박게임이라고 해도 믿겠다'였다. (물론 범프나 쉐이딩이 좀더 세련됐던건 사실이지만 세대를 넘는 그래픽의 차이로 보이지 않았다.) 특히, 20인치 LCD 모니터로는 차이를 구별하기 어렵더라.
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Recruiting@Disney

Personal 2005. 11. 5. 03:09
정확히는 Disney Feature Animation에서 왔는데, Pixer랑 결별한 이후 3D CG분야에 엔지니어가 많이 필요한 분위기이다. 오늘(11/4) 미국에서 개봉한 Pixer와 결별 후 첫번째 극장판 CG 애니메이션인 Chicken Little의 경우 XGen이라는 새로운 랜더링 툴을 별도로 개발하여 제작하였다. Chicken Little에 나오는 캐릭터가 대부분 털이나 깃털이 있기 때문에 이를 제작하는 생산성을 높이기 위해 만들어진 XGen은 Maya의 Expression을 이용하여 매우 간단하게 털,깃털,풀등을 제작할 수 있으며 이에 대한 Collision 루틴도 매우 산듯하게 돌아간다. 하지만, Pixer 없이 만들려면 아직 한참 모자란 느낌.

그외 소식은,
1. Chicken Little 이후 차기작은 "Meet the robinsons", 스토리가 딱 지미뉴트론+도라에몽이다. 어린 발명가 주인공과 그를 돕기위해 미래에서 온 자손의 얘기.
2. 차차기작은 "American Dog". 개의 모험얘기인듯.
3. 내부에서 월 25TB 정도의 자료가 만들어지고 있다.
4. Renderfarm에는 2500개의 Xeon Processor가 돌아가고 있다.
5. Windows 플렛폼은 없다. 오로지 Linux와 Mac만 쓴다.
6. 3D Max는 안쓴다. Linux기반에서 Maya를 주로 쓴다.
7. 디자인, 랜더링, Asset Management가 하나의 Walkflow로 Control되고 있다.
8. DFA의 직원은 900명정도.
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Wharton에서 수강중인 Optimization Theory에서는 비단 알고리즘적인 최적화뿐만 아니라 사회/경제 전반에서 수치적으로 해결가능한 경제현상(CGE)를 제한된 정보내에서 최적화하는 기법을 가르치고 있다. 아래는 그중에 LP(Linear Program)의 최적화 기법중 하나인 Simplex Method를 Java를 이용하여 쉽게 구현해 놓았다. Simplex Method는 쉽게 얘기하면 6개의 변수를 구하기 위해 6개의 식이 필요하지만 3~5개정도의 식밖에 없는 경우 나름대로 제한된 정보내에서 원하는 최적의 값을 구하는 알고리즘이다. "New Problem"을 누르고 몇개의 변수범위(Constraint)를 사용할 것인지 정하면, 간단하게 원하는 문제를 풀어볼 수 있다. 만약 인생의 고민꺼리가 있다면 여기에 넣어 풀어보기 바란다.


... Applet controls here... if you had Java.


아래는 2개의 공식으로 된 간단한 예제식이다.

Minimize 1 x1 + 3 x2
Subject to:
2 x1 + 4 x2 >= 8
-1 x1 + 3 x2 <= 2 x>= 0
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과제로 모션캡쳐를 하게 되었다. 젊었을 때라면 모르겠지만 다 늙어서 하기는 뻘쭘한 복장...
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ENIAC의 설계도 by UPENN

아무래도 ET관련 결과를 올리기엔 너무나 긴 기간이 필요한 것 같아서 사적인 단신을 전하자면,

미국에서도 새로운 학문으로 통하는 ET분야의 공부를 위하여 유펜의 CGGT에 입학했다. 미국 Entertainment Technology과정 중에서 기획과 아이디어를 중시하는 CMU의 ETC나 보다 예술적인 접근을 중시하는 스텐포드의 SUDAC과는 달리 유펜의 CGGT는 이름대로 CG분야와 Game에 한정된 다양한 테크닉을 중점적으로 가르치고 있다.

특히 Physical-based Animation분야의 연구를 활발히 하고 있으며, Center for Human Modeling and Simulation는 오래전부터 인체가 포함된 시뮬레이션을 연구하고 있다.

앞으로는 Physical-based Human Motion에 대한 내용이 주로 올라올 예정.
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