BLOG ARTICLE ET News | 65 ARTICLE FOUND

  1. 2005.10.13 PSP Flower by moppi productions 2005
  2. 2005.10.01 XENOS: XBOX360 GPU (4)
  3. 2005.10.01 Austin Game Conference
  4. 2005.09.21 INVITATION of ASSEMBLY 2004
  5. 2005.09.21 차세대 CRYTEK Engine 공개



지난 번에 소개했던 INVITATION of ASSEMBLY 2004의 moppi productions에서 자신들의 초대장을 PSP와 Nintendo DS로 컨버팅했다. 쓸모는 없지만 정말 폼난다. PSP의 경우 ㅁ와 ⓧ키로 비주얼을 변화시킬 수 있다.

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XENOS: XBOX360 GPU

ET News 2005. 10. 1. 03:22

ATI에서 발표한 XBOX360 GPU XENOS에 관한 기술자료이다.
특별히 새로운 내용은 없지만, 지금까지의 Feature들이 잘 정리되어 있다. 대단한 성능이지만 WGF 2.0이 완벽하게 구현되는 그래픽칩이 나올 시점이면 PC와 동등하거나 뒤쳐지는 성능이 될 듯하다.

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  1. 이시태 2005.10.01 05:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헉... 그럼.. PC 의 성능에도... 부합될 만한.. 하드웨어가 될 가능성이 있다라는 말...씀...??

  2. 미니미 2005.10.01 05:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    차세대 게임기가 나오고 얼마있지않아 롱혼OS가 나오니까요. 그 롱혼의 기본 그래픽 엔진인 WGF의 스펙을 따라는 3D 그래픽카드가 곧 나올테니 차세대 게임기 성능이 PC를 능가하는 시간이 매우 짧을 거란 얘기죠.

  3. 테디 2005.10.01 05:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그 물리카드던가? 그거 나오면 3d처리 속도가 엄청난다 하더데... Xbox360이 아무리 코어3개라고해도 나중에 물리카드 + 글픽카드를 사용하는 컴터다 쉽게 엑박 넘어선다더군요. 근데 플스3이랑 엑박한바퀴랑 차이가 많이 날까요?

  4. 미니미 2005.10.01 06:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    물리연산프로세싱유닛(PPU라고들 부르더군요)은 아직 표준화가 안되어서요. 물리엔진업계와 M$에서 표준을 만들지 않으면 특정 S/W에서만 지원될 수 밖에 없죠. 글구 그걸 사용하면 3D 속도가 빨라지는건 물리현상에 사용되는 CPU(not GPU) 사용량을 좀더 그래픽에 투자할 수 있기 때문일꺼예요.



Austin Game Conference

ET News 2005. 10. 1. 02:56


10/27부터 이틀간 텍사스 오스틴에서 열리는 Austin Game Conference(AGC)가 오늘까지 등록하면 $95로 기존 입장료인 $145보다 $50이나 절약할 수 있다.(미국은 아직 9/30) AGC는 주로 모바일과 네트웍게임에 포커싱하고 있으며, 차기 콘솔의 네트웍 게임에 관한 부분을 포함하고 있다.

또한, 별도의 Career Pavilion에선 Activision, BioWare, EA Canada, Exclaim Recruiting, Agency, High Voltage Software, Midway, Radical Entertainment, THQ 등의 게임제작사들이 개발자들을 리쿠르팅하러 온다고 한다.

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Moppi Production이 2004년도에 만든 ASSEMBLY 2004 초대장이다. Moppi Production은 지금은 20대가 됐지만 우리 기준으로 중학생정도 나이에 94년도부터 ASSEMBLY 대회에 참가했던 초천재 핀란드 소년들이다. 97년도 작품인 Kolme Pientä Pukkia demo는 DOS 시절에 카툰랜더링이라는 획기적인 기법으로 데모를 만들어 전세계(실은 나 혼자)를 놀라게 했다. (내가 본 첫번째 리얼타임 카툰 랜더링 데모였고, 그 퀄리티는 상당하다!!) 2004년도에 이미 원로가 된 Moppi Production은 대회에 참가하지는 않고 대신 초대장을 만들었다. 원숙미 넘치는 Demo Scener들이 만든 영상을 감상해보시라.

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파크라이로 잘 알려진 독일게임회사 CRYTEK에서 DirectX 10을 이용한 차세대 3D 엔진의 영상을 Professional Developer Conference 2005에서 공개했다. 살펴보면 강체가 아닌 연체(식물같은)에 대한 물리작용이 추가되었고, 물체에 대한 충돌과 파괴 연산이 강화되어 장갑차가 집으로 돌진하여 부숴버리는 장면이 연출되었다.
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