우리나라엔 거의 알려져있지 않지만, 현재 미국에서 서비스 중인MMO Game(MMORPG가 아니다)중에 Second Life라는 게임이 있다. 이것은 게임컨텐츠라기보단 게임플렛폼에 가까운 것으로서 특별한 세계관과 룰이 정해져 있는 것이 아니라, 유저들이 서버내에 직접 자신만의 세계과 룰을 만들어 사람들이 플레이 할 수 있도록 할 수 있다. 이를 통해서 유저들은 단순한 보드게임에서부터 비행 시뮬레이션, RPG, 어드벤쳐, FPS등 다양한 장르의 게임을 만들어 퍼블리시하고 있다. 아래 지도는 어떤 Grid 상에서 이벤트가 벌어지는지를 실시간으로 사이트에 보여준다.
아래는 이 플렛폼의 기술적 특성을 요약한 것이다.
Real-time 3D Streaming
Easy-to-Learn In-world Building Tools

Endlessly Expandable Landscape
In-world Collaborative Creation

Contiguous, Persistent World
Built-in Custom Scripting Tools

Infinite Avatar Customization
Uploadable Textures and Audio
Cost-effective Thin Client
Rigid Body Physics Simulation

Intelligent Compression
Dynamic Lighting and Shadowing

Cross-platform Portability
Realistic Weather System

한마디로 요약하면 자유도 100%의 온라인 세상이라고 보면 된다. 데이터들은 다른 세계로 이동할때 화면전환없이 스트리밍으로 새로운 세계의 3D Structure와 스크립트를 로딩한다. 또한 특이한 ACL(Access Control List) System을 갖추고 있는데, 모든 오브젝트마다 권한이 설정되어 있을 뿐만 아니라 지역마다 ACL이 달라서 어떤 지역에선 내가 마음대로 오브젝트(상자곽에서부터 직접 만든 3D Stuff까지)를 생성할 수가 있었다. 더더욱 재밋는것은 그리고나서 한참동안 잊고 지냈는데 갑자기 주인없는 오브젝트가 분실물 센터에 있다고 찾아가라고 메일이 왔다;;;

이 세계에 잠시 살아본 후 느껴지는 단점들은,
- 역시나 너무 자유로와서 엉멍진창이다. (디자인은 일관성이 없고, 엉터리 모델링에 이곳저곳 굴러다니는 의미없는 상자들...)
- 대중적 플레이어의 역량이 아직 만드는 곳에 이르지 못했다. 컨텐츠가 상대적으로 질이 떨어진다.


그럼에도 불구하고 혁신적인 게임임은 틀림없다. 자유도에 목숨건 유저는 여기서 살면 더이상의 불평은 없을 것이다. (운영자에게 불평을 하면 직접 고치라는 얘기를 들을지도..)



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Univ. of British Columbia의 Associate Professor인 Michiel van de Panne는 1990년도부터 Dynamic Human Motion에 관한 연구를 계속해 왔으며, 특히 Interactive Control for Physically-based Animation(SIGGRAPH 2000)은 초반 연구방향 설정에 큰 영향을 주었었다. 이 게임은 그러한 Intractive Control을 실예로 옮겨놓은 형태이다. 마우스 커서를 캐릭터를 중심으로 이동하면 캐릭터는 무게중심(ZMP)을 해당 위치로 이동하기 위해 최대한 노력한다. 이같은 무게중심점 이동으로 인하여 d(ZMP)가 생기고 이는 새로운 모션으로 변화하게 되는 것이다. (e.g. 아래로 내렸다가 갑자기 올리면 그것이 바로 Jump의 정의)

위의 Applet은 원 게임을 개조하여 더 많은 트랙을 만든 버전이다. 처음 Terrain을 정한후 Spacebar를 누르면 게임 시작. Speed를 조절하면 보다 정교한 움직임이 가능하다. 줌인/줌아웃은 커서 상하 버튼으로도 가능.

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Eyedentify for PS3 by SCEI

Games 2005. 10. 31. 04:29
E3에서 공개된 게임중에서 단연 눈에 띄는 타이틀이 있었는데, 그것이 바로 소니에서 개발중인 Eyedentify이다. PS3용 EyeToy타이틀로 공개된 Eyedentify는 기존의 아이토이 타이틀과는 전혀 다른 새로운 형식의 게임인데, 그것은 자신이 게임패드로 캐릭터를 조정하여 게임을 진행하는 것이 아니라 자신의 음성을 통하여 대화형으로 게임을 진행하는 것이다. 마치 자신이 메탈기어솔리드2의 솔리드 스네이크가 아닌 오타콘(스네이크와 교신하는 오퍼레이터)이 되어 플레이 한다는 느낌이다.

이처럼 캠의 자신의 얼굴이 3D와 잘 조화되어 나온다.

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Planarity by John Tantalo

Games 2005. 10. 24. 04:30
꼬인 매듭을 풀면서 희열을 느껴본 적이 있다면, 이 게임을 추천한다. 게임의 목적은 단순하다. 꼬여있는 선을 풀어서 겹친 선이 없도록 만들면 끝이다. 하지만 레벨이 높아질 수록 선은 많아지고 복잡해진다. 3D 맵퍼라면 꼭 단련해야 할 게임(UV Map을 다뤄본 사람이라면 바로 반응이 올것이다.)
이처럼 점을 옮겨서 선을 정돈하면 스테이지 클리어.


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그란3 이후 난 진지하게 핸들(or 키보드 or 패드)을 잡아본 적이 없다. (카트라이더와 번아웃3는 일반 레이싱이라기 보다 슈팅이기 때문에 예외) 세가 아웃런에서부터 데이토너USA를 거쳐 발전되는 그래픽을 보는 맛에 했던 게임이라 그런지도 모르겠다. 자동차라는 한정된 오브젝트와 제한된 환경-환경맵핑한번 입혀주고, 기본지원되는 쉐이더 몇개 쓰면 스크린샷의 퀄리티는 거의 동일하다-이라 그런지 더 이상의 발전이 없어(or 미미해) 보인다. (심지어 NEXT 그란투리스모 PS3 데모에선 사람들이 이빠이 나온다...왜???)

그래서인지 유저 레벨에서 개발되는 레이싱의 경지가 컨슈머 게임과 비슷하게 성장해 버렸다.

아래는 오픈소스기반의 레이싱 게임인 Racer의 스샷이다.
꽤 역사가 오래된 그룹인데 잘 유지하면서 발전시켜나가고 있다.
게임은 물론 게임의 소스도 다운받을 수 있다.

아래는 Driving Speed라는 레이싱 게임으로 아직은 Tech Demo만을 발표하고 있다.

Racer 사이트 바로가기
Racer 게임 다운받기

Driving Speed 사이트 바로가기
Driving Speed Tech Demo 1.2c 다운받기

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CMU ETC 대학원생들이 만든 게임으로 점3개를 연결해서 삼각형을 만들고 그위에 삼각형들을 쌓고 쌓아 가장 높은 탑을 만드는 게임이다. 점의 갯수가 정해져있기 때문에 머리를 잘 써야 하며, 균형을 잃으면 탑은 무너져 버린다.


최고 기록에 도전해 보시라~!!

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이 게임은 쿵푸 무술가를 조정하여 사람 또는 컴퓨터와 대전을 한다는 점에서 여는 게임과 다를바 없어 보이지만 완전히 다른 개념의 게임이다.

플레이어는 자신의 캐릭터의 모션을 마리오네트와 같이 직접 조정하여 자신만의 무술을 만들어 낼 수 있다. 아직은 2D수준이지만 Motion Physics가 게임성에 적용된 거의 최초의 게임이 아닐까 생각된다.

기존에도 물리엔진을 사용했거나 인체의 운동을 물리환경에 일부적용한 게임이 있었지만, 단순한 충돌루틴만을 적용할 뿐 Ragdoll의 물리현상을 게임에 직접 활용한 경우는 없었다.
(FPS의 시체에 적용된 Ragdoll은 게임에 전혀 영향을 주지 못했다.)

아직 완성되지 않았지만 관심을 가져볼만한 가치가 충분하다.

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2D 물리엔진을 이용한 새로운 장르의 퍼즐 게임으로 스폰포인트에서 나오는 햄스터를 목표지점으로 보내는 것이 최종 목표로 레밍즈와 비슷하다. 하지만, 중력 상에서 포물선으로 각도를 조절해야 하거나, 충돌로 인한 힘을 이용하거나, 폭발을 이용하여 방해물을 제거하거나, 좁은 곳을 통과하기 위하여 칼에 난도질(!)되어 잘라지거나 하는 참신한 기획은 가히 압권이다.

프로토타잎이기 때문에 스테이지가 많지 않으니 꼭 끝까지 도전해보길 바란다.

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