BLOG ARTICLE 분류 전체보기 | 206 ARTICLE FOUND

  1. 2005.10.01 Racing Game : What is your future? 2
  2. 2005.10.01 DevMaster.NET
  3. 2005.10.01 XENOS: XBOX360 GPU 4
  4. 2005.10.01 Austin Game Conference
  5. 2005.09.24 ARTIFACTS OF THE PRESENCE ERA
  6. 2005.09.22 PlatinumEgg by 神楽 佐凪
  7. 2005.09.22 3D 개발 공식이 가득 - Euclideanspace.com
  8. 2005.09.22 めかのこ by おんだ(On_DA) 2
  9. 2005.09.21 美小女 by ScrewBerry 1
  10. 2005.09.21 INVITATION of ASSEMBLY 2004

그란3 이후 난 진지하게 핸들(or 키보드 or 패드)을 잡아본 적이 없다. (카트라이더와 번아웃3는 일반 레이싱이라기 보다 슈팅이기 때문에 예외) 세가 아웃런에서부터 데이토너USA를 거쳐 발전되는 그래픽을 보는 맛에 했던 게임이라 그런지도 모르겠다. 자동차라는 한정된 오브젝트와 제한된 환경-환경맵핑한번 입혀주고, 기본지원되는 쉐이더 몇개 쓰면 스크린샷의 퀄리티는 거의 동일하다-이라 그런지 더 이상의 발전이 없어(or 미미해) 보인다. (심지어 NEXT 그란투리스모 PS3 데모에선 사람들이 이빠이 나온다...왜???)

그래서인지 유저 레벨에서 개발되는 레이싱의 경지가 컨슈머 게임과 비슷하게 성장해 버렸다.

아래는 오픈소스기반의 레이싱 게임인 Racer의 스샷이다.
꽤 역사가 오래된 그룹인데 잘 유지하면서 발전시켜나가고 있다.
게임은 물론 게임의 소스도 다운받을 수 있다.

아래는 Driving Speed라는 레이싱 게임으로 아직은 Tech Demo만을 발표하고 있다.

Racer 사이트 바로가기
Racer 게임 다운받기

Driving Speed 사이트 바로가기
Driving Speed Tech Demo 1.2c 다운받기

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DevMaster.NET

ET Site 2005. 10. 1. 03:35


게임 개발자를 위한 사이트 중에서 괜찮은 기사가 많이 올라오는 사이트이다. (원래 Original Site가 있었는데 기억이 안남) 특히 게임 개발 입문자를 위한 Tutorial이 볼만하다.

또한, 다양한 플렛폼에서 공개된 3D엔진을 찾아볼 수 있는 3D Engines Database가 있다. (예전의 3DEL와 비슷함)

사이트 바로가기

3D Engines Database 바로가기
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XENOS: XBOX360 GPU

ET News 2005. 10. 1. 03:22

ATI에서 발표한 XBOX360 GPU XENOS에 관한 기술자료이다.
특별히 새로운 내용은 없지만, 지금까지의 Feature들이 잘 정리되어 있다. 대단한 성능이지만 WGF 2.0이 완벽하게 구현되는 그래픽칩이 나올 시점이면 PC와 동등하거나 뒤쳐지는 성능이 될 듯하다.

PDF 다운받기
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Austin Game Conference

ET News 2005. 10. 1. 02:56


10/27부터 이틀간 텍사스 오스틴에서 열리는 Austin Game Conference(AGC)가 오늘까지 등록하면 $95로 기존 입장료인 $145보다 $50이나 절약할 수 있다.(미국은 아직 9/30) AGC는 주로 모바일과 네트웍게임에 포커싱하고 있으며, 차기 콘솔의 네트웍 게임에 관한 부분을 포함하고 있다.

또한, 별도의 Career Pavilion에선 Activision, BioWare, EA Canada, Exclaim Recruiting, Agency, High Voltage Software, Midway, Radical Entertainment, THQ 등의 게임제작사들이 개발자들을 리쿠르팅하러 온다고 한다.

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MIT Media Lab에는 다양한 연구소가 있는데 이 작품은 그중에서 Sociable Media를 연구하는 Judith Donath교수가 발표한 일종의 Visualization Medthod이다. 원리는 간단한데 웹캠을 설치해둔 컴퓨터에서 그 앞을 지나간 사람들의 자취와 행적의 시간을 X축으로 하여 지층과 같이 쌓여간다. 재밋는건 Y축인데 캠앞에서의 행적이 적으면 얇게 많으면 두껍게 쌓여간다. 하루 중 사람이 많이 지나가는 시간은 점점 지층이 높어지게 된다. 한층이 모두 쌓이면 그 위에 다음 행적이 쌓이고 아래쪽의 지층은 점점 압축되어 소실되 간다.


디지털로만 기억되는 현대 산물을 지질학적으로 표현하는 멋진 방법이다.


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이번엔 조금 동화적인 분위기의 3D 모델러를 소개하려 한다.
神楽 佐凪씨는 최근에는 작품을 별로 올리지 않지만, 뛰어난 색감각과 동화적인 모델링 작품을 주로 만드시는 분입니다.

모델링 툴은 우리나라에서는 잘 쓰지 않으나 일본에서는 활발하게 사용되는 Metasequoia,Mikoto를 사용하였으며, 랜더러는 Metatoon를 사용하였다고 한다.


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3D 개발자를 위한 수학, 물리 법칙과 코딩으로 응용까지 커버하는 멋진 사이트이다. (디자인은 좀 구리다) MathWorld는 학문적인 수학을 체계적으로 엮어나가는 사이트라면 Euclideanspace.com는 3D 개발자에게 직접적인 도움을 주는 공식과 코드가 많은 차이가 있다.

Matrix 변환 공식만해도 이렇게 다양
Angle to Quaternion
Angle to Matrix
Euler to Matrix
Euler to Quaternion
Matrix to Euler
Matrix to Axis Angle
Matrix to Quaternion
Quaternion to Angle
Quaternion to Euler
Quaternion to Matrix
Euler to Axis Angle
Axis Angle to Euler

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아마추어 美小女 3D 모델러 중에서 최고의 퀄리티를 자랑하는 おんだ님의 작품입니다. 개중에는 18금도 있으니 성인 분만 more를 눌러주세요.



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3D 모델링이 대중화되면서 일본에서는 기존의 많은 아마츄어 美小女 작가들이 자신들의 재능을 3D 모델링에서 발휘하고 있다. Screwberry씨는 다작을 하진 않았지만, 꾸준히 좋은 작품을 보여주고 있으며 위 사진은 개인적으로 매우 맘에 든다.

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Moppi Production이 2004년도에 만든 ASSEMBLY 2004 초대장이다. Moppi Production은 지금은 20대가 됐지만 우리 기준으로 중학생정도 나이에 94년도부터 ASSEMBLY 대회에 참가했던 초천재 핀란드 소년들이다. 97년도 작품인 Kolme Pientä Pukkia demo는 DOS 시절에 카툰랜더링이라는 획기적인 기법으로 데모를 만들어 전세계(실은 나 혼자)를 놀라게 했다. (내가 본 첫번째 리얼타임 카툰 랜더링 데모였고, 그 퀄리티는 상당하다!!) 2004년도에 이미 원로가 된 Moppi Production은 대회에 참가하지는 않고 대신 초대장을 만들었다. 원숙미 넘치는 Demo Scener들이 만든 영상을 감상해보시라.

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