XBOX360 플레이 감상

Personal 2005. 11. 6. 16:43
Fry를 지나가다 우연히 보게된 XBOX360. 하얀색의 날씬한 바디는 생각보다 컸고, 게임을 플레이 해본 후의 느낌은 '이거 그냥 엑박게임이라고 해도 믿겠다'였다. (물론 범프나 쉐이딩이 좀더 세련됐던건 사실이지만 세대를 넘는 그래픽의 차이로 보이지 않았다.) 특히, 20인치 LCD 모니터로는 차이를 구별하기 어렵더라.
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Recruiting@Disney

Personal 2005. 11. 5. 03:09
정확히는 Disney Feature Animation에서 왔는데, Pixer랑 결별한 이후 3D CG분야에 엔지니어가 많이 필요한 분위기이다. 오늘(11/4) 미국에서 개봉한 Pixer와 결별 후 첫번째 극장판 CG 애니메이션인 Chicken Little의 경우 XGen이라는 새로운 랜더링 툴을 별도로 개발하여 제작하였다. Chicken Little에 나오는 캐릭터가 대부분 털이나 깃털이 있기 때문에 이를 제작하는 생산성을 높이기 위해 만들어진 XGen은 Maya의 Expression을 이용하여 매우 간단하게 털,깃털,풀등을 제작할 수 있으며 이에 대한 Collision 루틴도 매우 산듯하게 돌아간다. 하지만, Pixer 없이 만들려면 아직 한참 모자란 느낌.

그외 소식은,
1. Chicken Little 이후 차기작은 "Meet the robinsons", 스토리가 딱 지미뉴트론+도라에몽이다. 어린 발명가 주인공과 그를 돕기위해 미래에서 온 자손의 얘기.
2. 차차기작은 "American Dog". 개의 모험얘기인듯.
3. 내부에서 월 25TB 정도의 자료가 만들어지고 있다.
4. Renderfarm에는 2500개의 Xeon Processor가 돌아가고 있다.
5. Windows 플렛폼은 없다. 오로지 Linux와 Mac만 쓴다.
6. 3D Max는 안쓴다. Linux기반에서 Maya를 주로 쓴다.
7. 디자인, 랜더링, Asset Management가 하나의 Walkflow로 Control되고 있다.
8. DFA의 직원은 900명정도.
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mini mqo Viewer의 약자인 mmViewer는 메타세콰이아 데이터인 mqo파일을 보여주기 위한 초경량 뷰어이다. 메타세콰이아 브라우저는 프로그램을 설치해야만 깔리기 때문에 누구나 모델을 볼 수 있게 하기 위하여 만든 것 같다. 메타세콰이아 뷰어나 mmViewer의 특징은 3D모델을 외곽선없이 화면에 뿌려준다는 것이다. 자신이 좋아하는 캐릭터를 3D 에이전트처럼 화면에 표시할 수 있다. 다만 표시만 될뿐 아무런 Interaction이 없다. 이를 응용한 서비스는 충분히 만들어 볼만 하다.

메타세콰이어 mqo 아티스트는 차차 소개하도록 하겠다.

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만약 당신이 프로그래밍을 전혀 모르는 상태에서 게임프로그래밍에 입문한다면 이 사이트를 정독하라. 다른 3D예제 사이트와는 달리 C의 기초부터 게임에 관련된 C++기초, 2D Graphic, Win32, OpenGL와 DirectX에 이르기까지 잘 만들어진 예제로 구성되어 있어 초보자도 쉽게 게임을 만들 수 있도록 해줄 것 같다. (물론 모든 Computer Science의 기초 지식을 포함한 것은 아니지다.)

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Wharton에서 수강중인 Optimization Theory에서는 비단 알고리즘적인 최적화뿐만 아니라 사회/경제 전반에서 수치적으로 해결가능한 경제현상(CGE)를 제한된 정보내에서 최적화하는 기법을 가르치고 있다. 아래는 그중에 LP(Linear Program)의 최적화 기법중 하나인 Simplex Method를 Java를 이용하여 쉽게 구현해 놓았다. Simplex Method는 쉽게 얘기하면 6개의 변수를 구하기 위해 6개의 식이 필요하지만 3~5개정도의 식밖에 없는 경우 나름대로 제한된 정보내에서 원하는 최적의 값을 구하는 알고리즘이다. "New Problem"을 누르고 몇개의 변수범위(Constraint)를 사용할 것인지 정하면, 간단하게 원하는 문제를 풀어볼 수 있다. 만약 인생의 고민꺼리가 있다면 여기에 넣어 풀어보기 바란다.


... Applet controls here... if you had Java.


아래는 2개의 공식으로 된 간단한 예제식이다.

Minimize 1 x1 + 3 x2
Subject to:
2 x1 + 4 x2 >= 8
-1 x1 + 3 x2 <= 2 x>= 0
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과제로 모션캡쳐를 하게 되었다. 젊었을 때라면 모르겠지만 다 늙어서 하기는 뻘쭘한 복장...
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Eyedentify for PS3 by SCEI

Games 2005. 10. 31. 04:29
E3에서 공개된 게임중에서 단연 눈에 띄는 타이틀이 있었는데, 그것이 바로 소니에서 개발중인 Eyedentify이다. PS3용 EyeToy타이틀로 공개된 Eyedentify는 기존의 아이토이 타이틀과는 전혀 다른 새로운 형식의 게임인데, 그것은 자신이 게임패드로 캐릭터를 조정하여 게임을 진행하는 것이 아니라 자신의 음성을 통하여 대화형으로 게임을 진행하는 것이다. 마치 자신이 메탈기어솔리드2의 솔리드 스네이크가 아닌 오타콘(스네이크와 교신하는 오퍼레이터)이 되어 플레이 한다는 느낌이다.

이처럼 캠의 자신의 얼굴이 3D와 잘 조화되어 나온다.

고화질 데모 보기
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Digital Mirror 데모시연 기기


CEATEC JAPAN 2005에 출전했던 도시바 Cell 프로세서의 데모로서 카메라를 통해 화상을 입력받은 후 이를 다시 화면에 뿌려주는 방식이다. 다만, 화상(특히 얼굴)을 분석하여 3D Mesh로 변환되며, 여기에 새로운 오브젝트(헤어스타일, Tatoo,...)등을 리얼타임으로 합성하여 보여주게 된다.

옷을 입지 않은(?) 모델을 통하여 가상의 패션쇼가 가능하다.


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New Physics Engine by HAVOK

ET News 2005. 10. 28. 21:26
kotaku.com에 의하면, Havok’s co-founder가 Irish university에서 그들의 새로운 물리엔진을 소개하고 데모를 시연했다고 한다. 데모의 내용인 즉,

1. 1,500마리의 rubber duck들이 무너지는 건물 위에서 불타는 데모.(PS3용인거 같은데 동영상을 못봐서 이해가 안감)
2. 캐릭터 모션에 물리엔진 적용! - 병사가 벽을 향해 달려가자 그의 어깨가 벽에 부딧혀 반사되어 나왔다.
3. 캐릭터 Walking IK 적용 - Foot Movement를 IK로 Control하여 어떤 지형에서건 발이 땅에 정확히 착지하고 IK가 나머지 관절을 Control하여 자연스러운 움직임을 만들어 낸다.

Havok.com에서 역시 Havok Complete™ 3.2 버전을 릴리즈하면서 Dynamic Character부분을 강조하고 있다. (Rag-dolls that get up!) 앞으로의 캐릭터 motion의 형태는 Skeleton상에 적용된 Forward Kinematics(as-is)와 Inverse Kinematics(motion & foot movement)과 더불어 Dynamics Layer(Dynamic Human Motion의 전제적인 적용이라기 보다는 Realistic Feedback만을 이끌어 내기 위한 Layering)의 3가지로 구성되게 됐다.

추가로 Havok의 소식을 전하자면,

1. SCE에서 Playstation®3에 Havok엔진을 기본 장착하는 계약을 체결했다. 기본 장착되는 버전인 Havok Complete XS™는 Complete버전은 아니지만, 모든 기능을 포함하고 있다. (소스 코드만 제외)
2. GPU-accelerated Physics Engine인 Havok FX™가 발표되었다. Havok FX™는 Shader 3.0의 API를 이용하여 구동되며, 기존 Havok제품과는 다르게 Physics를 이용한 Effect(눈에 보이는 물리현상)에 중점을 두는 것 같다. (오늘 사이트가 리뉴얼되어서 자세한 내용은 에러가 난다. 만들고 있는 중인듯)


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3D 美小女 모델러 중에서 사실(?)적이며 정통 미소녀 풍의 스타일로 유명한 MーRS님의 작품입니다. 모델링은 정말 훌륭한데, 다만 포즈와 주제와 작가의 스타일(巨乳성향)이 올리기에 좀 민망합니다.(단백질 인형 같기도..) 관심있는 분은 사이트에 직접 가서 보세요.
이런 스타일(그나마 양호한 편) FF7의 티파(FF7 AC의 티파랑도 느낌이 다르네요)







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