파크라이로 잘 알려진 독일게임회사 CRYTEK에서 DirectX 10을 이용한 차세대 3D 엔진의 영상을 Professional Developer Conference 2005에서 공개했다. 살펴보면 강체가 아닌 연체(식물같은)에 대한 물리작용이 추가되었고, 물체에 대한 충돌과 파괴 연산이 강화되어 장갑차가 집으로 돌진하여 부숴버리는 장면이 연출되었다.
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- 2005.09.21 차세대 CRYTEK Engine 공개
- 2005.09.20 수학에 관한 모든것 - MathWorld
- 2005.09.20 보다 높게, 타워의 지존이 되자 - Tower Of God 1
- 2005.09.20 ExperimentalGameplay.com by CMU
- 2005.09.20 나만의 무공으로 적을 무찌른다! - Ragdoll KungFu Fighter 3
- 2005.09.20 햄스터들의 잔인하고도 황당한 퍼즐 모험 - Stunt Hamsters
- 2005.09.20 인디게임의 세계 - Indie Game Jam
- 2005.09.08 Motion § Physics
- 2005.09.08 CGGT(Computer Graphics & Game Technology)@CIS.UPenn
- 2005.05.24 MeloBoard:MIDI 5
파크라이로 잘 알려진 독일게임회사 CRYTEK에서 DirectX 10을 이용한 차세대 3D 엔진의 영상을 Professional Developer Conference 2005에서 공개했다. 살펴보면 강체가 아닌 연체(식물같은)에 대한 물리작용이 추가되었고, 물체에 대한 충돌과 파괴 연산이 강화되어 장갑차가 집으로 돌진하여 부숴버리는 장면이 연출되었다.
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좀 재미없는 얘기겠지만, 게임개발자(특히 3D분야)라면 수학을 못하고는 개발을 논할 수 없기 때문에 좋은 수학 사이트를 소개하고자 한다. MathWorld의 장점은 잘 정돈된 사이트와 각종 Theorem을 서술할 뿐만 아니라 Reference의 정리가 매우 뛰어나다. 또한, Mathematica File로 연계하여 내용을 가져갈 수도 있다.
MathWorld 바로가기
우리나라 사이트 중에서는 네이버 카페에 기초부터 잘 정리한 사이트인 "네이버 대학교 수학과"라는 사이트가 있다.
네이버 대학교 수학과 바로가기
CMU ETC 대학원생들이 만든 게임으로 점3개를 연결해서 삼각형을 만들고 그위에 삼각형들을 쌓고 쌓아 가장 높은 탑을 만드는 게임이다. 점의 갯수가 정해져있기 때문에 머리를 잘 써야 하며, 균형을 잃으면 탑은 무너져 버린다.
최고 기록에 도전해 보시라~!!
게임 다운 받기
CMU ETC에서 실험적인 게임제작 프로젝트를 위하여 만든 사이트. 학생 4명이 한 Semester에 50개의 게임을 만들었다고 한다.
말 그대로 실험적인 작품들로 가득하다.
게임 기획자라면 한번쯤 둘러볼만한 사이트.
사이트 방문하기
이 게임은 쿵푸 무술가를 조정하여 사람 또는 컴퓨터와 대전을 한다는 점에서 여는 게임과 다를바 없어 보이지만 완전히 다른 개념의 게임이다.
플레이어는 자신의 캐릭터의 모션을 마리오네트와 같이 직접 조정하여 자신만의 무술을 만들어 낼 수 있다. 아직은 2D수준이지만 Motion Physics가 게임성에 적용된 거의 최초의 게임이 아닐까 생각된다.
기존에도 물리엔진을 사용했거나 인체의 운동을 물리환경에 일부적용한 게임이 있었지만, 단순한 충돌루틴만을 적용할 뿐 Ragdoll의 물리현상을 게임에 직접 활용한 경우는 없었다.
(FPS의 시체에 적용된 Ragdoll은 게임에 전혀 영향을 주지 못했다.)
아직 완성되지 않았지만 관심을 가져볼만한 가치가 충분하다.
사이트 바로 가기
플레이 동영상 다운 받기
2D 물리엔진을 이용한 새로운 장르의 퍼즐 게임으로 스폰포인트에서 나오는 햄스터를 목표지점으로 보내는 것이 최종 목표로 레밍즈와 비슷하다. 하지만, 중력 상에서 포물선으로 각도를 조절해야 하거나, 충돌로 인한 힘을 이용하거나, 폭발을 이용하여 방해물을 제거하거나, 좁은 곳을 통과하기 위하여 칼에 난도질(!)되어 잘라지거나 하는 참신한 기획은 가히 압권이다.
프로토타잎이기 때문에 스테이지가 많지 않으니 꼭 끝까지 도전해보길 바란다.
게임 다운로드
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인디음악이라는 장르는 있어도 인디게임은 생소하다.
같은 Creative 장르임에도 불구하고, Music Producing에 비하여
복잡한 기술과 다양한 능력을 필요로 하기 때문에 개인적으로
게임을 만드는 일은 울티마1 시대 이후로 비주류의 길을 걸어왔다.
하지만, 게임개발기술이 발전하면서 보다 쉽게 자신이 원하는
게임을 만들 수 있는 길이 하나둘 생기고 있다.
2002년 처음 시작하여 매년 열리고 있는 Indie Game Jam은
년도별로 주제를 정하고 그 주제에 맞는 게임을 개인들이 만들어
발표하는 행사이다.
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올해의 주제는 "People Interacting"으로 관심있는 개발자들은 도전해보시길. (이미 좀 늦은 감이 있으나)
사이트 바로 가기
모션이란 무엇일까?
우리는 3D상에서 캐릭터를 서있게하고, 움직이기 위하여 다양한 애니메이션 기법을 사용한다:Key Frame Animation, Motion Capture, ...
그렇다면 모션캡쳐된 모션은 우리에게 실제 인간의 모션을 구현하도록 해주는가? 만약 걷는 모션을 캡쳐했는데 바닥에 돌을 놓거나 경사가 있다면 캡쳐된 모션은 의미가 있는 것일까?
인간이 '서' 있다는 것을 어떻게 정의할 수 있을까? 우리는 모두 '서'있지만, 같은 동작을 보여주는 경우는 없지 않는가.
모션캡쳐된 모션은 지구의 물리환경을 반영하지만, 반대로 데이터에서 물리환경과 물리현상을 분리할 수는 없는가? 나는 지구에서 걷는 데이터만으로 화성에서 걸을 수 있기를 원한다.
이 모든 궁금증은 이번 가을 Semester의 수업과 Individual Research를 통해 풀어나갈 예정이다.
Fall Semester의 목표 == "인간적 모션"에 대한 고찰과 표현방법 연구(Dynamic Human Motion)
아무래도 ET관련 결과를 올리기엔 너무나 긴 기간이 필요한 것 같아서 사적인 단신을 전하자면,
미국에서도 새로운 학문으로 통하는 ET분야의 공부를 위하여 유펜의 CGGT에 입학했다. 미국 Entertainment Technology과정 중에서 기획과 아이디어를 중시하는 CMU의 ETC나 보다 예술적인 접근을 중시하는 스텐포드의 SUDAC과는 달리 유펜의 CGGT는 이름대로 CG분야와 Game에 한정된 다양한 테크닉을 중점적으로 가르치고 있다.
특히 Physical-based Animation분야의 연구를 활발히 하고 있으며, Center for Human Modeling and Simulation는 오래전부터 인체가 포함된 시뮬레이션을 연구하고 있다.
앞으로는 Physical-based Human Motion에 대한 내용이 주로 올라올 예정.
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프랑스 개발자 Alexis ISAAC이 만든 FlashMIDI SDK를 이용하여, MeloBoard에서 MIDI음원을 사용할 수 있도록 하였다.(버그 리포팅하자마자 5분만에 고쳐준 Alexis의 센스에 한번 놀랐었다.) 윈도우에 기본 탑재된 GM음원 외에 미디에 조금만 조외가 깊다면, 기가샘플러, VSTi 또는 외장 MIDI Port를 이용한 모듈음원 등으로 웹상에서 멜로디를 만들 수 있다.
다만, 이는 Flash 고유의 기능이 아니기 때문에 Plug-in 형식의 프로그램을 깔아야만 작곡하거나 들을 수 있다. 플러그인이 없으면 자동으로 다운로드 링크가 뜨니까 이를 클릭하면 된다.
MeloBoard:MIDI 구경하러 가기